Где — не помнит. Строил долго, старался, даже крышу сделал. Дверь построить не успел — или забыл, или отвлёкся, или просто решил что и так сойдёт. Потом пошёл в лес, нашёл грибы, съел. Не все грибы в лесу одинаково полезны — эту новость Монк получил примерно через сорок минут и с тех пор не отходит от белого трона. Гараж он не вспоминает. Ему сейчас немного не до архитектурных недоработок.

 

Внутри стоит его Range. Ждёт хозяина, которому сейчас не до езды.

 

Найди гараж. Монк строил его в одиночку, без чертежей, по настроению — так что ищи что-то кривое, но с крышей. Где-то на карте эта конструкция существует. Дверного проёма в ней нет — только четыре стены и немой укор архитектурной мысли.

 

Взрывай стену. Одну. Аккуратно. Здесь важен баланс между "пролезть внутрь" и "разнести всё включая рэндж" — граница тонкая, цена ошибки высокая. Монк забыл построить дверь, но не забыл поставить внутрь приличную машину, так что соизмеряй усилие с результатом.

 

Дыра в стене готова — входи, садись, заводи, уезжай. С юридической точки зрения это угон и вандализм одновременно. С человеческой — ты просто довёл до логического конца гараж, у которого и так не было будущего.

 

Монк придёт в себя. Грибы отпускают, белый трон рано или поздно отпускает тоже. Когда он доберётся до места и увидит стену с дырой и пустое место внутри — это будет для него очень насыщенное утро. После такой ночи — особенно.