Здравствуйте, заключённые!

Свободно живущие наземные звери возвращаются на Остров. Июньское обновление «Into the Wild» возвращает в мир дикую фауну, а вместе с ней — ограниченный по времени квест в честь годовщины SCUM 1.0, настенные трофеи из рыбы, рецепты импровизированной кухни, настраиваемые надгробия, новые настройки для пользовательских серверов, исправления и доработки, основанные на отзывах игроков.
 

Загляните за кулисы: дневник разработчиков о свободно живущих животных

Чтобы лучше понять, какая работа стояла за возвращением свободно перемещающихся животных, посмотрите дневник разработчиков «Free-Roaming Animals Dev Diary», выходящий вместе с этим обновлением.

 

https://youtu.be/UKm5Jm8-yQA?si=M4GP_qmIdjGsXtwF

 

Как мы и сообщали в превью июньского обновления, вместе с патчем проводится частичный вайп официальных серверов.

Прогресс персонажа, золото и базовое стартовое снаряжение сохраняются. А вот транспорт, базы и все прочие предметы на официальных серверах обнуляются.

Мы понимаем, что вайп посреди сезона — вещь неприятная, и приносим извинения тем, кого это коснулось. В дальнейшем мы намерены приурочивать запланированные вайпы к началу сезона, чтобы у игроков были более чёткие ожидания относительно крупных сбросов.


Дикая природа возвращается на Остров

С возвращением свободно живущих животных дикая природа вновь становится частью окружающего вас мира, а не чем-то, с чем вы сталкиваетесь только через отдельный сценарий охоты.

Это не старая система животных, которую просто включили обратно. Когда-то её отключили из-за проблем с производительностью, поэтому возвращать её как следует пришлось, перестраивая всю систему дикой природы под нынешний SCUM.

Теперь животные могут свободно бродить по миру, а не появляться только в рамках отдельного «охотничьего» режима. Мини-игру охоты также убрали: вы находите зверя, выслеживаете его и охотитесь прямо в открытом мире.

В новой системе поведение дикой природы зависит от того, где вы находитесь, что вы видите и что происходит в окружающем мире. На него влияют биомные популяции, время суток, расстояние до игрока, видимость и система LoD (Level of Detail) для ИИ животных.

Не каждому животному нужно постоянно работать в режиме полной симуляции. Звери могут переходить между «облегчённым» и полноценным состоянием в зависимости от расстояния, видимости и активности игроков поблизости. Это значит, что охота может начаться с едва заметного движения на далёком хребте, продолжиться по мере того, как вы сокращаете дистанцию, и развиваться естественно — а не запускаться только тогда, когда зверь уже у вас под носом.


Дикая природа по всему Острову

Звери появляются по биомам

Теперь, когда животные снова свободно живут в мире, их популяции привязаны к биомам. Горы, леса, поля и другие зоны могут содержать разных зверей, и у каждой части Острова появляется собственный животный «облик».

Дикая природа меняется со временем

Обновление популяций происходит на протяжении всего внутриигрового дня, причём на появление зверей влияет и время суток. Мир откликается на действия игроков более естественно: животных отстреливают, их места занимают другие, популяция смещается по биому. Местность, которая час назад казалась пустой, не обязательно останется такой навсегда.

Звери существуют и за пределами вашей видимости

Новая система LoD позволяет дикой природе оставаться повсюду на Острове, не заставляя каждого зверя работать в полную силу серверных ресурсов. Животные могут оставаться частью мира, даже когда они далеко или вне поля зрения, а затем переходить в полностью активное состояние, как только вы их заметите, приблизитесь или окажетесь рядом.


Охота в открытом мире

Разведка — часть охоты

Звери становятся частью охоты, как только вы заметили их издалека по чёткой линии видимости, а оптика позволяет это делать ещё на большем расстоянии. Бинокли и оружие с прицелами теперь приобретают более ясную роль: появляется реальный повод осматривать гребни, опушки и открытые участки прежде, чем выдвигаться. Используйте растительность и линию видимости, чтобы спланировать подход, прежде чем сократите дистанцию.

Хищники делят с вами охотничьи угодья

Поскольку популяции теперь привязаны к биомам, добыча и хищники могут оказаться в одних и тех же местах. Разведывайте, прежде чем двинуться вперёд, и внимательно следите за тем, что ещё может быть поблизости. Медведь за линией деревьев способен оборвать охоту в считаные секунды.

Туши приманивают хищников

Если оставить мёртвое животное на месте, оно может привлечь окружающих хищников. Каждое убийство — это и возможность, и проблема, если вы задержитесь слишком надолго.


Основа для дальнейшего развития

Кормушки-приманки работают с новыми популяциями

Bait Feeder'ы переработали под обновлённую систему. Они могут привлекать уже существующих поблизости зверей, а если в округе никого нет — порождать подходящее животное самостоятельно. Так что использование кормушки по-прежнему должно приносить отдачу.

ИИ животных перенесён на Behavior Trees

ИИ зверей теперь работает на каркасе Unreal Behavior Tree. Это даёт нам более прочный фундамент для улучшения поведения, тонкой настройки конкретных столкновений и поддержки более разнообразных угроз дикой природы в будущих обновлениях.

Пока всё внимание — наземным животным

Это обновление сосредоточено в первую очередь на свободно живущих наземных зверях: мы перестроили выслеживание, охоту, поведение хищников и работу с тушами вокруг тех, кто реально присутствует в мире. «Куклы», NPC, птицы и прочие сущности — отдельные системы, но проделанная работа закладывает крепкую основу для будущих улучшений по всему Острову.


Спасибо игрокам публичной альфы

Огромная благодарность всем, кто принял участие в публичной альфе «Free-Roaming Animals». Ваши отзывы помогли нам испытать систему в реальных серверных условиях, выявить пограничные случаи и продолжить настройку того, как звери появляются, перемещаются, бегут, гибнут и взаимодействуют с миром.

Это серьёзный фундамент для дикой природы в SCUM. Чем больше игроков проведут время с новой системой, тем внимательнее мы будем следить за её поведением вживую и тем дальше продолжим дорабатывать повадки животных.


Юбилейный квест к годовщине SCUM 1.0

По Острову прошёл охотник, оставивший за собой след. Пройдите по нему, выживите — и сможете заработать Carbon Hunter Ironpaw, эксклюзивный рецепт оружейного скина к годовщине SCUM 1.0.

Этот ограниченный по времени квест продлится до 31 июля и начинается у трейдера-Охотника. Никакого предварительного прогресса по квестам не требуется — приступить может любой заключённый.

С возвращением свободно живущих наземных зверей у вас появляется ещё один повод отправиться в глушь, проследить за страницами дневника и доказать, на что вы способны на новой охоте.

После разблокировки Carbon Hunter Ironpaw можно изготовить с помощью обычного Carbon Hunter и ящика с инструментами — той же схемой, что и другие вариации оружейных скинов.


Трофейные рыбы на стену

В отдельных рыболовных местах теперь можно поймать редкую трофейную рыбу. Карп, тунец, сом, щука и зубан — всех их можно превратить в декоративные трофеи для своей базы.

Трофейная рыба отличается от обычной. После поимки её можно разделать, чтобы добыть голову, а затем смастерить декоративный настенный трофей с помощью деревянной доски и острого инструмента.

Выставьте улов на видное место — и у вашего отряда наконец появится повод поверить рыбацким байкам.


Импровизированные рецепты

Мы добавили первые «импровизированные» кулинарные рецепты — более гибкий способ превратить простые ингредиенты в готовое блюдо.

Теперь вы можете приготовить:

  • Импровизированное блюдо с пастой
  • Импровизированное блюдо с рисом
  • Импровизированный суп
  • Импровизированное рагу

В отличие от многих существующих рецептов, импровизированные доступны по умолчанию и не требуют кулинарной книги. У них более простые базовые требования, зато можно добавить куда более широкий набор необязательных ингредиентов, чтобы сделать блюдо вкуснее, когда запасы позволяют.

Лучшие ингредиенты всё ещё в плюс, но теперь у вас получится сготовить что-то полезное, не имея под рукой длинного списка точных продуктов.


Надгробия

Игроки давно просили дать им больше способов отметить значимые места на Острове — в том числе создавать памятники погибшим товарищам по сообществу. В этом обновлении появляется новое крафтовое надгробие: его можно поставить в мире и подписать произвольным текстом.

Используйте их для памяти, предупреждений, угроз или того, чем именно ваш сокомандник заслужил такое прощание. По возможности — следите за орфографией.

Надгробия строятся по чертежу из камней и любого молотка. После установки и завершения работы удерживайте F, чтобы добавить надпись — она появится на самом камне.

Надгробие можно поставить в любом месте, где допускается чертёж, но оно требует ухода. По умолчанию надгробие разрушается через 30 дней без внимания, так что заключённым придётся время от времени возвращаться и отдавать дань уважения.

Владельцы серверов могут регулировать, сколько надгробий разрешено каждому отряду — от 0 до 100. На официальных серверах действует значение по умолчанию — 3 надгробия на отряд.


Новые DLC

Вместе с июньским обновлением вышли два новых необязательных DLC-набора, продолжающих тему «Into the Wild». Эти наборы существуют отдельно от содержимого июньского патча.

Specialist Archer Pack

Создан для заключённых, которые доверяют тихо натянутой тетиве и точному выстрелу. Открывает доступ к специализированному снаряжению, амулетам, эмоциям и камуфляжу в стиле змеиной кожи.

Specialist Scout Pack

Создан для тех, кто умеет читать следы и перехитрить добычу. Открывает доступ к специализированному «разведчицкому» снаряжению, амулетам, эмоциям, камуфляжу и многому другому.


Настройки серверов

В обновлении появились новые настройки для свободно живущих животных, рыболовных мест, радиации, владения флагами и надгробий. Часть старых охотничьих настроек, которые больше не используются новой системой дикой природы, убрали. Часть транспортных настроек консолидировали — управление перенесено в соответствующие лимиты на максимум транспортных средств.

Свободно живущие животные

Разрешены ли животные в мире [World] -> HUNTING scum.AreAnimalsAllowedInWorld=True Включает или отключает свободно живущих животных в мире.

Глобальный множитель плотности животных [World] -> HUNTING scum.AnimalGlobalDensityMultiplier=1.000000Управляет глобальным потолком плотности. Чем выше значение, тем больше всего животных может быть в мире. По умолчанию: 1 · Мин.: 0 · Макс.: 25

Максимум невиртуальных животных в мире [World] -> HUNTING scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld=800 Регулирует максимальное число «полноценных» животных-актёров в мире одновременно. Виртуальные записи популяций могут существовать и сверх этого лимита. По умолчанию: 800 · Мин.: 0 · Макс.: 2500

Множители представления популяций [World] -> HUNTING Определяют, насколько сильно каждый вид представлен в биомах, где он может появляться. Значения могут увеличиваться или снижаться и работают относительно других допустимых видов в биоме. По умолчанию для всех: 1 · Мин.: 0 · Макс.: 100

К примеру, в биоме, где могут появляться медведи и козы, увеличение медвежьего множителя или уменьшение козьего сделают медведей более частыми гостями.

  • scum.BearPrevalenceMultiplier — Медведь
  • scum.BoarPrevalenceMultiplier — Кабан
  • scum.ChickenPrevalenceMultiplier — Курица
  • scum.DeerPrevalenceMultiplier — Олень
  • scum.DonkeyPrevalenceMultiplier — Осёл
  • scum.GoatPrevalenceMultiplier — Коза
  • scum.HorsePrevalenceMultiplier — Лошадь
  • scum.RabbitPrevalenceMultiplier — Кролик
  • scum.WolfPrevalenceMultiplier — Волк

Рыбалка

Высокоактивные рыболовные места [World] -> HUNTING scum.FishingHighActivityZoneAmount=-1.000000 Настройка, позволяющая регулировать количество высокоактивных рыболовных точек. По умолчанию активно 10 % мест. По умолчанию: 10 % · Мин.: 0 % · Макс.: 100 %

Радиация

Включена ли радиация [World] -> MAP scum.RadiationEnabled=True Включает или отключает радиацию в мире.

Владение флагами

Максимум флагов на заключённого [Features] -> BASE BUILDING scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer=10 Позволяет администраторам задавать, сколько флагов одновременно может иметь каждый заключённый. Внимание: для работы этого параметра должен быть включён scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer. По умолчанию: 10 · Мин.: 1 · Макс.: 30

Надгробия

Максимум надгробий на отряд [Features] -> BASE BUILDING scum.TombstoneMaxAmountPerSquad По умолчанию: 3 · Мин.: 0 · Макс.: 100

Консолидированные настройки транспорта

Перечисленные ниже отдельные настройки MaxFunctionalAmount больше не существуют как самостоятельные. Они объединены с соответствующими лимитами на максимум транспорта там, где MaxFunctionalAmount не имел отдельного эффекта. Общие лимиты по-прежнему можно регулировать через настройки максимума транспорта.

  • scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount
  • scum.MotorboatMaxFunctionalAmount
  • scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount
  • scum.BicycleMaxFunctionalAmount
  • scum.SUPMaxFunctionalAmount
  • scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount
  • scum.DinghyMaxFunctionalAmount

Удалённые настройки

Следующие настройки больше недоступны: они были привязаны к прежней системе охотничьих столкновений и не используются новой системой свободной дикой природы.

  • scum.MasterServerEndpoints
  • scum.MaxAllowedAnimals
  • scum.MaxAllowedHunts
  • scum.PuppetLimpingEnabled — заменено установкой «Puppet limping health threshold» = 0
  • scum.ArmedNPCLimpingEnabled — заменено установкой «Armed NPC limping health threshold» = 0
  • scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
  • scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
  • scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest
  • scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow
  • scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean
  • scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain
  • scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban
  • scum.HuntTriggerChanceOverride_Village
  • scum.HuntFailureTime
  • scum.HuntFailureDistance

Исправления и улучшения

Крэши

  • Исправлен крэш, который мог возникать при открытии радиального меню сразу после релогина.
  • Исправлен клиентский крэш, иногда возникавший при перекрашивании или уничтожении лесных (Woodland) элементов базы.
  • Исправлен клиентский крэш, вызываемый открытием консоли или чата в режиме дрона.

Эксплойты

  • Исправлены и подкорректированы несколько эксплойтов, связанных с сентри-турелями, которые позволяли непредусмотренное фарм и лут.
  • Исправлен эксплойт, позволявший фармить животных (в частности, медведей) через кормушку-приманку.
  • Исправлен эксплойт с «бесконечной» коробкой патронов: можно было продать трейдеру коробку 1/30, если у того такой ещё не было в стоке, и тут же выкупить её обратно как 30/30.
  • Исправлена возможность уничтожать транспорт в зонах трейдеров и других защищённых зонах, где взрывной урон транспорту отключён. Это происходило, если на земле лежала граната с выдернутой чекой — она наносила урон находящемуся рядом транспорту вопреки настройкам защиты.

Приватные серверы

  • Исправлена проблема, мешавшая игрокам подключаться к приватным серверам. Она была связана с проверками ICMP и теперь устранена. Приватные серверы должны корректно работать «из коробки» при стандартном пробросе портов, без дополнительных настроек брандмауэра и обходных решений.

Охота и кулинария

  • К коптильням и другим объектам с открытым огнём добавлен индикатор топлива — по аналогии с уже существующими шкалами жидкости, бензина и пропана. Шкала визуально показывает остаток топлива и обновляется по мере его расходования.
  • Исправлено: при закладке фруктов или семян в кормушку-приманку они становились нескоропортящимися, а сама кормушка бесконечно дымила.
  • Исправлено: козы не оставляли следов.
  • Исправлено: самки оленей могли давать рога. Теперь рога дают только самцы.
  • Исправлено: прямые попадания из РПГ и подствольных гранатомётов не влияли на качество добычи (срабатывали как выстрел из винтовки). Теперь взрывные попадания корректно повреждают добываемые ресурсы.
  • Убрано бесполезное взаимодействие «Обыск» с животными, убитыми из огнемёта: огнемёт не оставляет снарядов, которые можно вернуть.
  • Исправлено: огнемётные убийства не влияли как положено на качество мяса и шкуры.
  • Исправлено: животные, убитые транспортом или турелями, сохраняли 100 % качества шкуры и мяса.
  • Исправлено (Sandbox): копчёное мясо могло исчезать из коптильни после выхода в главное меню.
  • Исправлены неверные ингредиенты в рецепте горячего шоколада.
  • Исправлены случаи, когда кормушки-приманки не призывали животных как задумано.
  • Исправлено: приманки, рассчитанные на оленей, не вызывали реакции при размещении в кормушке в синих зонах, отмеченных на «Острове — путеводителе по дикой фауне».
  • Исправлено: кормушки могли призывать животных под водой, если их размещали на затонувших кораблях, мелких островах или в воде.
  • Исправлено: кормушки, поставленные в городах, иногда заставляли животных появляться внутри зданий или застревать в бетоне.
  • Исправлено: кабаны могли спавниться на кормушки, размещённые в пещерах.
  • Исправлено: деградация лута от пробития пулей применялась одинаково независимо от типа снаряда. Теперь она корректно масштабируется по показателю пробития.

Квесты и задания

  • Задание по охоте на кормушки-приманки вернулось после временного удаления в прошлом обновлении. Оно обновлено под новую систему свободно живущих животных и ведёт игрока через установку кормушки, закладку подходящей наживки и привлечение зверя.
  • Квесты теперь отображаются скорее как обучающие задачи. Вместо показа всей цепочки сразу, журнал квестов фокусируется на текущем шаге, а следующий раскрывается лишь после его завершения.
  • Исправлено: подзадание «Положить кроличью еду в кормушку-приманку» не засчитывалось после фактического выполнения.
  • Исправлен крайний случай, когда подзадание «Дойти до природной зоны с дикими кроликами» переставало обновляться, если игрок достигал цели, находясь в зоне трейдера.
  • Переименована первая обучающая задача охоты, чтобы её название больше не совпадало с категорией задач «Охота».
  • Исправлено: охотничьи задания нельзя было отменить после принятия.
  • Исправлено: предметы, разблокированные через квесты, не сбрасывали корректно доступное количество к покупке после частичной покупки. Теперь оно правильно возвращается к полному объёму при каждом завершении квеста.

Рыбалка и земледелие

  • Исправлено: в мультиплеере иногда нельзя было полить растения.
  • Исправлено: таймер «Следующий урожай» не отображался на растениях, если сервер накопил очень большое время игры.
  • Исправлено: интерфейс сада мог сообщать о «холодных условиях, мешающих росту», даже когда температура была высокой.
  • Исправлено: удочка могла ломаться и хаотично дёргаться во время мини-игры рыбалки, из-за чего терялись прикреплённые предметы.
  • Исправлено: вода не применялась к грядкам даже после полного слива из лейки.
  • Исправлено: почти все полностью выросшие древоподобные растения блокировали взаимодействие с расположенными рядом низкорослыми из-за коллизии веток. Затронуты все, кроме апельсинового дерева.
  • Исправлено: наживка Boilies в модели в мире отображалась белой, тогда как иконка в инвентаре была красной. Теперь цвет везде один — красный.

Оружие

  • Оружейные модификации теперь можно красить.
  • Исправлен визуальный баг с мерцанием оптики и дальномеров при прицеливании.
  • Исправлено: разметка дальности на прицеле ПУ обрезалась при использовании на М1891. Также затрагивало Vampyr, SpektralDR и P223.
  • Исправлен мелкий визуальный недочёт в цветах кисточки на копье Wushu.
  • Исправлено: после выстрела и наложения новой стрелы другим игрокам поблизости иногда не было видно стрелу на тетиве.
  • Исправлено: брошенные ножи могли попадать в «кукол», NPC и игроков, но не закрепляться в цели. Теперь они корректно втыкаются и остаются видимыми на теле или снаряжении. Затронуты: Bushman, Shuriken, Scout Black, Scout White, Hunter, Kunai.
  • Унифицированы названия калибра в описаниях оружия под патрон .30-06.

Строительство базы

  • Исправлено: настенные эмблемы отрядов (импровизированные и премиум) могли ставиться поверх настенных стоек для оружия, ламп и трофеев — с прохождением сквозь них.
  • Исправлено: уничтожение L-образной деревянной лестницы могло также сносить «продвинутые» двери.
  • Исправлено: в контекстном меню «Импровизированной люстры» отображалось «Снять текущий скин» вместо «Применить скин». Также исправлено: «Снять текущий скин» не работал на лесной люстре.
  • Исправлено: «Импровизированная люстра» могла превращаться в лесную после релогина в Sandbox.
  • В набор «Лесной мебели» добавлен декоративный зажжённый очаг.
  • Исправлено: журнал разрушения базы отображал внутренние «движковые» названия предметов.
  • Исправлено: названия и подсказки элементов базы не переводились в контекстных меню для китайского и упрощённого китайского.
  • Обновлены и улучшены превью размещения элементов базы.

Трейдер

  • Унифицировано наименование трейдера-Охотника по всей игре — теперь он везде называется «Hunter».
  • Исправлены случаи, когда несколько разных гилли-костюмов у Armorer'а имели одинаковое отображаемое имя. Теперь у каждого предмета корректное название.
  • Исправлено: предметы из подзаданий, добавленные в корзину Охотника, можно было увеличить, но нельзя было уменьшить или удалить.
  • Исправлено: иконка водительских перчаток у трейдера показывала пятипалые перчатки, а после покупки появлялись беспалые.
  • Исправлено: MRE не появлялись в стоке Armorer'а после продажи ему.
  • Исправлено: иконка рубашки Hippie Shirt #2 в меню General Goods показывала не тот предмет.
  • В economy.json после строки prices-subject-to-delta отсутствовала запятая — это могло мешать модификации трейдеров.

Интерфейс

  • Исправлено: иконки предметов меняли размер при размещении в ячейку быстрого доступа, уже занятую другим предметом.
  • Исправлено наложение элементов интерфейса в рецептах с большим числом ингредиентов: развёрнутые списки основных и опциональных продуктов могли заходить под кнопку «Назад» без возможности прокрутки.
  • Исправлено: иконка ощипанной курицы ошибочно показывала элемент UI для жидкости.
  • Исправлена размытая иконка кожаной байкерской куртки.
  • Заменено оружие, выставленное вокруг трейдера-Armorer'а, которое больше нельзя у него купить.
  • Исправлено (Sandbox): шкала жидкости обновлялась некорректно — показывала остаток, тогда как взаимодействие «Проверить» утверждало, что ёмкость пуста.
  • Исправлено: «Кость» отображалась несколько раз в разделе «Возможные ингредиенты» рецепта мясного супа.
  • Исправлено: в рецепте «Grilled Veggie» интерфейс всегда показывал болгарский перец независимо от того, какой овощ использовался.
  • Исправлено: открытие чата при активном интерфейсе осечки оружия (и наоборот) приводило к некорректному поведению курсора. Теперь ввод в чат блокируется, пока на экране окно осечки.

Анимация

  • Исправлен сбитый вид от первого лица при удержании кормушки-приманки.
  • Подправлены анимации хвата у скиннинг-ножа и арбалета Blackhawk.
  • Исправлены проходящие сквозь лицо бутылки при питье от первого лица.
  • Исправлено несколько проблем с анимацией питья и удержания бутылок, когда напитки клиппинговались сквозь руку при «Выпить» или «Выпить всё». Исправлено и проникновение руки сквозь бутылки.

Звук

  • Исправлено: при начале или отмене действия «Уничтожить» на некоторых перекрашенных элементах базы звук и видеоэффект срабатывали мгновенно, а не по завершении разрушения.
  • Исправлено: шаги по пенькам использовали неверный звук поверхности, звуча как бетон.
  • Добавлены звуки гудения ветрогенераторов и электростанций.
  • Исправлено: субтитры мелькали лишь на мгновение, когда громкость голосовых линий выставлена в 0. Теперь они отображаются корректно.

Графика

  • Улучшены визуальные эффекты бутылок и жидкостей. Исправлено: пролитая жидкость всегда отображалась одного и того же цвета независимо от того, что лилось. Теперь цвет соответствует содержимому.
  • Исправлено: отражения на океане заметно сдвигались при движении камерой влево-вправо.
  • Исправлено: часть пост-обработки оставалась включённой там, где её быть не должно.
  • Исправлено: стеклянные поверхности, напитки, лужи и прочие жидкости могли светиться или излучать свет в тёмных местах — особенно в заброшенных бункерах.

Дизайн локаций

  • Исправлено: дождь мог проходить сквозь бункеры в B0 и D4 после релогина.
  • Восстановлен пропавший участок реки в секторе C0.
  • Исправлены места в «Гроте Охотника», где игрок мог застрять. Добавлена коллизия для картины внутри грота.
  • Исправлены десятки мелких проблем уровня: деревья, прорастающие сквозь камни, низкое разрешение текстур камней и снега, висящие в воздухе объекты, клиппинг ассетов, отсутствующие текстуры, резкие переходы рельефа, исчезающие тени, неверные коллизии дверей, неуместный снег на крышах в секторе Z.

Прочее

  • Игроки могут красить сундуки независимо от ограничений зоны флага — включая сундуки с замками и стоящие вне флаговой зоны.
  • Исправлено (Sandbox): труп игрока мог исчезать после возрождения и возвращения к нему.
  • Исправлено: столкновение или пересечение с животным, находясь в транспорте, могло резко задирать камеру вверх. Затронуты все машины, мотоциклы, RIS и все животные, кроме волков.
  • Исправлено: налобные фонари могли отображаться включёнными в третьем лице, для других игроков или в фоторежиме, даже если они были без батареек и фактически выключены.
  • Исправлено: торс персонажа в фоторежиме создания персонажа мог отображаться неверно — тон кожи не совпадал с головой и шеей, либо отсутствовали текстуры.
  • Исправлено: игрок, стоящий на транспорте, мог отображаться в неверной позе другому игроку, оказавшемуся вне зоны стриминга.
  • Исправлены неверные параметры у предмета «Snow Deluxe Inmate Hoodie».
  • Исправлено: металлоискатель можно было включить, пока он находился в слоте кобуры.
  • Исправлено: труп игрока мог исчезнуть, пока убитый ждал на экране возрождения. Труп возвращался, когда тот возрождался или закрывал клиент.
  • Исправлено: напитки не могли становиться облучёнными.
  • Исправлено: тело мужского персонажа с параметрами 8/5/5 клиппинговалось сквозь рубашку без рукавов и ряд других вещей — Military Shirt, Police Shirt, Woodcutter Shirt, Inmate Shirt, Hospital Shirt, Vintage Jail Shirt.
  • Исправлено: «куклы» и вооружённые NPC пытались пройти сквозь двери внутри здания аэропорта, которые непроходимы. Теперь они используют только корректные пути.
  • Исправлены неверные значения в описаниях дальностей спавна и респавна персонажей у крупных POI.

Известные проблемы

Мы продолжаем отслеживать ряд известных проблем и будем выкатывать исправления и тонкие настройки после релиза:

  • Поведение крупных животных при повороте может казаться слишком резким в некоторых столкновениях.
  • Следы животных иногда появляются на твёрдых поверхностях, включая бетонные дороги.
  • Некоторые звери не всегда корректно получают урон от огнестрела или попаданий в голову.
  • Животные, рассматриваемые через оптику, иногда «застревают» в дальнем состоянии LoD вместо корректного обновления.
  • Текст на надгробиях может выходить за границы или некрасиво переноситься.
  • Некоторые иконки предметов могут исчезать или отображаться неверно в особых сценариях с чертежами и квестовыми предметами.
  • Покраска и визуал модификаций иногда не применяются корректно.
  • Предметы в колчанах или кобурах могут становиться невидимыми после извлечения из трупа в мультиплеере. Релогин должен вернуть их в видимость.

На этом июньское обновление завершено!

«Навстречу дикой природе» продолжится в июле — впереди ещё больше работы над тем, чтобы помочь заключённым освоиться и найти новые поводы продвигаться вглубь Острова.

Спасибо, что играете, делитесь отзывами и остаётесь с нами, пока SCUM продолжает двигаться вперёд.

Увидимся на Острове!