Привет, Заключённые!
На прошлой неделе мы рассказали, куда движется SCUM, и представили Into the Wild — наш первый тематический цикл обновлений.
В мае, июне и июле мы сосредоточимся именно на этом: охота, рыбалка, готовка, фермерство, выживание в дикой природе и всё, что с этим связано. Какие-то фишки появятся раньше, какие-то позже — крупные системы требуют времени на разработку, тестирование и балансировку, — но каждое ежемесячное обновление будет делать эту сторону SCUM лучше.
Сегодня выходит майское обновление. Вайпа серверов вместе с этим обновлением не было.
Этот релиз даёт каждому заключённому новые способы выслеживать зверя, охотиться с большим контролем, эффективнее использовать найденную еду, получать больше с грядок и в целом проводить больше времени в дикой природе.
Сезонный бонус Into the Wild к опыту
Чтобы помочь каждому заключённому шагнуть в дикую природу, все существующие и вновь создаваемые персонажи получат временный буст к опыту по навыкам Стрельба из лука и Внимательность — на всё время Into the Wild.
Стрельба из лука ускоряет перезарядку и открывает доступ к более мощным лукам. Внимательность улучшает слух в режиме Фокуса, помогая лучше слышать животных, а на высоких уровнях открывает компас в верхней части экрана.
Поскольку весь сезон Into the Wild крутится вокруг охоты, выслеживания и выживания в дикой природе, мы хотели, чтобы каждый чувствовал себя чуть лучше подготовленным к этой стороне игры.
Бонус активен по умолчанию на всё время сезона.
Грот Охотника


Знакомое место стало куда интереснее. В одном из аванпостов Острова теперь есть Грот Охотника — уголок, посвящённый тем, кто рыщет по дикой природе ради спорта, выживания и славы. Подобранный ассортимент охотничьих припасов теперь там, где он вам нужен — без лишних крюков.
Это точка сбора. Место, где можно поделиться историями с другими охотниками, заключить неожиданные союзы с незнакомцами и получить одни из самых сложных квестов на Острове. Некоторые охоты слишком опасны, чтобы идти на них в одиночку — а Грот это место, где находят тех, кто достаточно безумен, чтобы пойти с вами.
Звериные тропы


Читать следы стало проще! Животные теперь могут оставлять видимые следы после появления во время охоты, давая вам тропу, по которой можно идти. В этом обновлении следы работают в рамках существующей системы охоты: всё по-прежнему начинается с охотничьих подсказок, а уже потом режим Фокуса помогает разглядеть след зверя после его появления. Внимательность влияет на то, насколько легко эти следы читаются.
Это первый шаг к одной из наших больших целей: вернуть животных по всему Острову в одном из будущих обновлений Into the Wild — на базе новой системы, заточенной под более высокую производительность.
Кормушка-приманка

Её можно найти в охотничьих вышках, магазинах и вокруг ферм, либо просто купить. Кормушка-приманка — устанавливаемый контейнер, в который можно положить один продукт, чтобы приманить животных в выбранное место. Разная приманка манит разных зверей, так что знать, кто водится в вашем биоме, — это уже половина успеха.
После установки и загрузки игра проверяет, может ли в этой местности вообще появиться подходящее животное. Это значит, что где вы её ставите — так же важно, как и что в неё кладёте. Вместо того чтобы гоняться за добычей по всей карте, можно обустроить надёжное охотничье место и дать дичи прийти к вам самой.
Качество убийства влияет на качество мяса

Качество мяса и материалов с добычи теперь зависит от того, как именно вы её положили. Проще говоря: куда вы попали и чем — теперь играет большую роль. Цель системы — вознаграждать игроков, которые экипируются с умом и целятся аккуратно.
Если хотите выжать максимум из каждого зверя, стоит заранее подумать, на кого вы идёте и с каким снаряжением, — прежде чем нажать на спуск (или отпустить тетиву).
Коптильня

Слишком много мяса с последней охоты, и оно вот-вот пропадёт?
Не переживайте, мы вас прикрыли! Коптильня — новый элемент базы, предназначенный для сохранения еды и растягивания запасов. Заправьте её мелкими брёвнами, ветками или досками, разожгите огнивом — и можете заряжать до шести предметов за раз, запуская процесс копчения. Копчёное мясо хранится значительно дольше сырого.
Но осторожнее — качество имеет значение и здесь, а тайминг решает всё! Передержите — продукт начнёт портиться и становиться менее аппетитным. На одной базе можно поставить до пяти коптилен, а во время работы они визуально пускают дымок сверху и едва заметный огонёк из топки, под аккомпанемент потрескивания.
Ребаланс фермерства

Фермерство получило большой пересмотр и теперь ощущается не как рутина, а как полноценная стратегия выживания. Ваш уровень навыка Фермерство теперь фиксируется в момент посадки семени — то есть урожай зависит от того, насколько вы были опытны, когда сажали, а не когда пришли собирать.
Фрукты и другие плоды теперь гарантированно появляются в каждом цикле, а не выпадают рандомно. И вы точно видите, когда растения будут готовы: достаточно посмотреть на них в режиме Фокуса — отобразится оставшееся время до созревания.
Кроме того, мы снизили требование по солнечному свету для оптимального роста, так что растения в суровых условиях — в холодных регионах или ранним утром — будут расти ближе к полному потенциалу, чем раньше. В целом цикл фермерства подтянули: теперь это меньше похоже на ожидание, и больше — на систему, в которую реально интересно вовлекаться.
Ребаланс лута еды

Раз уж мы добавили (и продолжим добавлять) новые способы добывать еду через геймплей, мы пересмотрели и то, как еда появляется в луте по всему Острову.
Цель — сделать охоту, рыбалку, фермерство и заготовку еды по-настоящему значимыми, а не позволять любому зданию закрывать ваши продовольственные потребности одним лутом. Общее распределение еды и редкость спавна были скорректированы во всех локациях, а многие не-выживальческие продукты убраны из разных точек лута.
Ингредиенты и другие продукты вы по-прежнему найдёте — просто не в таких количествах, как раньше.
Мы также начинаем внедрять систему, которая меняет экономику торговцев и завязывает её на том, что заключённые покупают и продают. Иначе говоря, доступность товаров будет напрямую привязана к запасам торговца: некоторые предметы можно будет купить, только если кто-то из игроков ранее их продал этому торговцу.
Начнём с продуктов — это напрямую связано с изменениями в фермерстве, рыбалке, охоте и луте. Со временем система распространится и на другие предметы, но об этом подробнее в следующих обновлениях.
Динамические рыболовные точки

Рыбалка серьёзно переработана: на реках, озёрах и в прибрежных водах Острова появились особые активные точки, которые выдают себя звуком и визуалом и дают повышенные шансы поймать рыбу покрупнее и конкретных видов. Всего по Острову разбросано 98 таких точек — но это значит, что когда вы наткнётесь на активную, оно того стоит! Одновременно активны только 10 из них. На карте они не отмечены — придётся буквально искать ногами. Услышали плеск воды или увидели рыбу, бьющую по поверхности? Поздравляем, вы её нашли!
Каждые 5 часов, при перезапуске сервера, активные точки меняются — это держит лучшие места свежими и не даёт фармить одни и те же. Есть и горстка постоянно активных точек — там, где реки впадают в море, — но искать их вы будете сами.
И да, ловить рыбу в любой случайной точке тоже всё ещё можно — просто шансы что-то поймать там теперь снижены.
Размер и вес рыбы теперь напрямую влияют на занимаемое в инвентаре место и количество филе, которое из неё выйдет. Крупный улов — ощутимая награда.
Автосортировка инвентаря

Одна из самых востребованных фич после переработки инвентаря наконец-то добралась до игры! Управление предметами стало куда удобнее: теперь их можно сортировать по типу, количеству и износу — как в инвентаре персонажа, так и в чужих инвентарях вроде сундуков.
Дополнительный контент
Параллельно с бесплатным майским обновлением вышли два опциональных DLC, вдохновлённых Into the Wild.
Woodland Hunter Pack
Снарядитесь для охоты — новая коллекция охотничьих предметов: косметика, экипировка, скины на оружие, эмоции, позы, трофеи и многое другое.
SCUM Woodland Hunter Pack — 25 мая 2026 г. — 500 руб Этот набор для заключённых, которые хотят затаиться в лесах и охотиться на местную фауну.
Woodland Furniture Pack
Превратите ваше укрытие в нечто, ближе к охотничьему домику. Новая коллекция мебели и декора для тех, кто хочет, чтобы база ощущалась как дом.
SCUM Woodland Furniture Pack — 25 мая 2026 г. — 420 руб Мебель, которая сделает из вашей базы настоящий загородный коттедж.
Эти паки опциональны и не связаны с бесплатным контентом обновления выше.
Настройки серверов, исправления багов, баланс и QoL
НАСТРОЙКИ СЕРВЕРОВ
Кампанейские бусты навыков [Features] -> FEATURES - SKILLS scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True Включает или выключает буст опыта для навыков, связанных с текущей кампанией.
Лимит коптилен на флаг-зону [Features] -> FEATURES - BASE BUILDING scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1 Максимальное число коптилен в одной флаг-зоне. По умолчанию: 5. Минимум: 0. Максимум: 10.
Порог ускоренного износа коптилен [Features] -> FEATURES - BASE BUILDING scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1 Сколько коптилен можно поставить во флаг-зоне до того, как они начнут изнашиваться быстрее. По умолчанию: 5. Минимум: 0. Максимум: 10.
Ротация активных рыболовных зон [World] -> WORLD - HUNTING scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000 Время в часах до смены набора активных рыболовных точек. Смена происходит при перезапуске сервера. По умолчанию: 5. Минимум: 0. Максимум: 8760.
ЭКСПЛОЙТЫ
Настройка Block Explosive Damage to Vehicles не работала для некоторых взрывных ловушек — Клеймор, Самодельный клеймор, Бомба-скороварка и часть мин, — из-за чего машины получали урон внутри сэйф-зоны, даже когда взрывной урон был заблокирован. Теперь настройка действительно блокирует весь взрывной урон по транспорту.
Был способ мгновенно ставить взрывчатку (фраг-гранаты, тол) на элементы базы — отменой полосы прогресса во время установки. Вместо отмены действие срабатывало мгновенно, и это позволяло одним махом обвешать базу огромным количеством взрывчатки. Зарубили.
Похожая история: взрывы карго-дропов всё ещё ломали и уничтожали машины поблизости, даже когда взрывной урон был отключён в настройках. Больше — нет. Дополнительно мы добавили настройку кастомной зоны, где можно отдельно включить или выключить урон карго-дропов по транспорту.
Можно было подбирать предметы вокруг, находясь за рулём, — что давало нечестное преимущество перед пешими игроками. Можно было собирать быстрый лут и сброшенный лут прямо в бою, а ещё хватать чужие сундуки и роняемый лут, ни разу не вылезая из машины. С новой системой подбора, появившейся в прошлом обновлении, эта возможность стала вообще беспредельной. Теперь предметы в радиусе будут затемнены, а действия отключены, пока вы внутри транспорта, — но взаимодействовать с вещами и выбрасывать предметы/сундуки из своего инвентаря или из инвентаря машины можно и на ходу.
Хитрая штука: проверка направления ветра с рюкзаком в руках убирала его в «магический карман» — освобождала руки и снимала штраф к весу. Больше не работает: теперь при проверке ветра рюкзак падает на землю.
ЗВУК
Починили баг, из-за которого ремонт швейным набором проходил беззвучно. Теперь звук на анимацию ремонта добавлен.
Скучали по треску костра? Спокойно — был баг, из-за которого в Кольце огня, Костре и Импровизированном очаге не было звукового эффекта пламени. Починили, теперь костёр снова потрескивает как надо.
Сундуки, забитые предметами, иногда после открытия выдавали очень громкий звук вещей — причём не каждый раз, что бесило особенно. Привели к единообразию.
В драке с куклой её рычание и крики могли накладываться на звуки попаданий, и оба эффекта проигрывались одновременно, как будто двоились. Поправили.
ИНТЕРФЕЙС
Если открыть консоль чата, кликнуть куда-то мимо поля ввода и закрыть её — при следующем открытии фокус в поле ввода не возвращался. Починили: теперь поле ввода всегда в фокусе при открытии чата.
После покупки Underpants_01 и F_Undershirt_Bra_01 у торговца «Общие товары» их иконки в разделе купленного отображались криво. Поправили. То же самое было с Шортами — тоже починили.
Возможно, вы замечали, что после прохождения квеста 3-го уровня «Большой взрыв» у торговцев не отображаются скидки. Это исправлено — раздел скидок снова на месте.
Был раздражающий баг: если у вас в руках полностью собранная удочка, любой клик по интерфейсу инвентаря засчитывался как заброс удочки вместо того, чтобы игнорировать рыболовный ввод. Теперь рыболовный ввод срабатывает только по клику на пустой части экрана.
При закладке ингредиентов в рецепт «Овощи-гриль» интерфейс всегда показывал болгарский перец — независимо от того, какой овощ вы реально положили. Починили: теперь отображается правильный ингредиент.
Иконка текилы выглядела по-разному в инвентаре и в окружающем мире. Теперь иконка одна и та же везде.
Если открыта карта, нажатие ESC закроет её сразу же.
ОРУЖИЕ
Винтовки крупного калибра наносили слишком много урона элементам базы — особенно при быстрой или повторной стрельбе из M1 Garand и СВД. В список затронутого оружия входят: Мосина, M1 Garand, СВД, AWM и 98k Karabiner. Урон по элементам базы снижен и пересмотрен.
Заметили, что обойма к СКС теряла патроны после перезапуска сервера. Починили — больше не теряет.
Также мы обнаружили, что при стрельбе из снайперки калиберным патроном на 100 м пуля сбивается даже от низкой скорости ветра. Так быть не должно, поэтому исправили: на таких коротких дистанциях ветер уже не уводит снайперскую пулю.
Был офсет прицеливания при установленном на самодельный пистолет прицеле. Теперь всё выровнено корректно. Похожая беда была с оптикой: при использовании без сошек прицел располагался и ориентировался в руках персонажа неправильно и мог клиппиться сквозь голову при прицеливании. Поправили.
Рука персонажа клиппилась сквозь Trench Gun при использовании штыка P17. Починили.
Странные блики проявлялись в линзе прицела на возвышенностях в 20:00 по игровому времени. Блик должен выглядеть как маленькое пятно, а не закрывать почти весь объектив, как было. Починили.
У прицела Vampyr была чёрная окантовка вокруг внутренней оптической линзы при прицеливании. Убрали, линза теперь чистая.
Поправили баг, из-за которого прицеливание из лука в приседе выкручивало персонажу руку.
Был баг с включением/выключением фонаря на оружии по биндингу от первого лица. Иногда срабатывало только после ручного нажатия. В общем, починили.
В главном меню пистолет, хранящийся в кобуре, был не виден. Теперь виден.
Обнаружили, что грязный (crap) патрон 7.62x39 наносит недостаточно урона десантному кораблю. Для понимания: обычными патронами этого калибра дропшип валится за 31 пулю, а 100+ грязных не хватало. Перебалансировали — теперь хватает меньше. И раз уж зашла речь о дропшипе: некоторые элементы базы были иммунны к его урону. Больше нет!
ПРОЧЕЕ
Мы убрали взаимозависимости между квестодателями: теперь все торговцы выдают квесты 1-го уровня сразу со старта.
Починили ограничение максимального пинга — оно не работало. Теперь работает, по умолчанию выставлено 400, но значение можно менять как вверх, так и вниз.
Починили проблему с ICMP, из-за которой возникала куча проблем с подключением к серверам.
Часть белых тканей одежды отражала свет и буквально светилась под прямыми лучами. Касалось это любых вещей с белыми участками. Починили — белое теперь просто белое, без свечения. Связанное: пока у других бра цвета сочетались с трусами, F_Undershirt_Bra_01 был серым вместо чёрного. Поправили.
Одежда заключённого больше не пачкается во время езды в машине.
Был баг, из-за которого настройка «Парковка транспорта» в кастомной зоне влияла на настройку «Перехват флага» вместо себя самой. Починили.
Бесплатного ремонта баз больше нет! Починили баг, при котором починка всех элементов базы через флаг тратила всего 1 использование набора инструментов вместо 1 использования на каждый элемент.
LOD-текстуры Кроков агрессивно ухудшались, стоило чуть отойти. Поправили — теперь не настолько вырвиглазно.
Лечение инфицированной раны спиртом выпивало всю бутылку вместо одного использования. Теперь — одно применение (или 50 г жидкости).
Готовые блюда, приготовленные до прошлого обновления, не показывали значения нутриентов при наведении курсора. Починили — все приготовленные блюда снова корректно показывают питательную ценность.
Также был баг, из-за которого ингредиенты низкого качества никак не влияли на итоговую питательную ценность блюда. В результате получались идеальные по нутриентам блюда из плохих продуктов. Исправлено: теперь качество ингредиентов влияет на качество готового блюда!
У Оружейника было несколько вещей из костюма «Гилли» с одинаковыми отображаемыми именами — Ghillie_Suit_Pants_01, _02, _04 и Ghillie_Suit_Jacket_01, _02, _04. Починили, теперь у каждой свой корректный нейминг.
Модули памяти можно было найти в окружающем мире, но они не выпадали из коробок, где должны были спавниться, даже при настроенном луте. Баг был только в мультиплеере. Починили.
Мужской орган в редакторе персонажа теперь получил волосяной покров.
Сжимание сигнальной шашки в руке визуально уродовало кисть персонажа от третьего лица. Починили.
Особо нетерпеливые игроки, спамящие «F», могли случайно перезапустить действие «Удалить сорняк» сразу после его завершения — даже если удалять уже было нечего. Это запускало пустое действие, которое ничего не делало. Починили.
Был баг, из-за которого Самодельный контейнер для воды выходил из крафта уже полным — как будто кто-то услужливо налил. Исправлено: воду теперь придётся искать по-честному.
Починили баг, из-за которого после релога индикатор количества жидкости показывался пустым на полных бутылках.
Разные лампы при включении светили еле-еле. Теперь светят как положено!
Заметили, что крафт практической бомбы съедал автомобильный аккумулятор целиком, а не нужное количество заряда. Починили — рецепт тратит 5 зарядов, а не весь аккум.
После убийства NPC их тела не исчезали как надо. Если уйти из радиуса, они визуально пропадали, но всё ещё считались командой #ShowArmedNPCsLocation. Со временем это приводило к серверным ошибкам. Решено.
Газовая лампа и настенная газовая лампа после применения восточного скина показывали сместившийся огонёк, и наоборот. Поправили — пламя теперь там, где должно быть. Да будет свет! Также починили баг, из-за которого после применения скина лампы выглядели выключенными, хотя были включены.
Цвета экипировки на ивентах «Драка» и ММА отображались оранжевыми вместо привычных чёрных или белых. Починили.
Прикуривание сигареты от духовки уничтожало эту самую духовку. Странный, но реальный баг. Починили.
Анимация баса ломалась при поимке, пока активна была мини-игра «удержать или отпустить», — рыба клиппилась сквозь руку игрока. Починили.
У всех штыков было описание «короткий штык для xy». Поскольку это неточно — некоторые штыки достигают почти полуметра, — слово «короткий» из описаний убрали.
Куча правок левел-дизайна: заборы клиппились сквозь стены, спавнеры стояли не там, где должны, — в секторе Z2.
Починили баг, из-за которого предметы «голова животного на пике» (голова кабана на пике, голова осла на пике и другие варианты) не ставились на фундаменты базы.
Был баг: персонаж мог рубить двуручным топором, лёжа на земле. Больше — нет.
Вот и всё про майское обновление!
Into the Wild начинается здесь, но здесь не заканчивается. Обновления в июне и июле продолжат углубление в системы выживания, на которых построен этот сезон.
Как всегда — спасибо вам за игру, за репорты багов, за то, что ломаете вещи самыми неожиданными способами, и за то, что остаётесь с нами, пока SCUM продолжает двигаться вперёд.
Увидимся на Острове!