НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА И КОМАНДЫ АДМИНИСТРАТОРА
Начнём с крупного изменения, которого давно ждали владельцы серверов! При создании кастомных ивентов с использованием заспавненных вооружённых NPC те исчезали, если рядом не было игроков в зоне видимости. Теперь у марионеток, вооружённых NPC и животных, спавнящихся через команды администратора, появился параметр DespawnLifetime. Например, команда #SpawnArmedNPC BP_Drifter_Lvl_1 1 DespawnLifetime 20 заспавнит Дрифтера 1-го уровня, который не исчезнет, если в радиусе его видимости не окажется игроков в течение 20 секунд.
По многочисленным просьбам добавлена серверная настройка, позволяющая сделать марионеток постоянно хромающими. Любите медленных зомби — эта настройка для вас!
Вносим долгожданные изменения в ограничения строительства! Раньше была только настройка «Использовать ограничения строительства баз на карте», регулирующая строительство рядом с точками интереса (POI). Однако даже при её отключении вы всё равно получали сообщение «Слишком близко к постройке».
Теперь введена новая настройка — «Ограничение близости построек», которая влияет именно на это сообщение. При её отключении вы сможете строить базу практически где угодно! Важно: эти две настройки взаимозависимы — новая настройка становится доступной только после отключения оригинальной «Использовать ограничения строительства баз на карте».
Настройка на PvE-серверах для отключения мин и ловушек работала некорректно: торговцы по-прежнему предлагали их к покупке. При попытке купить мины или ловушки деньги списывались, но товар не выдавался. Это нечестно даже по меркам тюремного острова, поэтому возможность покупки этих предметов полностью убрана, если соответствующая серверная настройка включена.
Поступали многочисленные жалобы с PvE-серверов: некоторые игроки намеренно таранили чужие транспортные средства своими — как припаркованные, так и движущиеся. Для борьбы с этим видом гриферства урон от столкновений транспортных средств между собой на PvE-серверах временно отключён — до тех пор, пока мы не реализуем отдельную серверную настройку для этой ситуации.
ОДЕЖДА
Исправлен баг, при котором ноги персонажа исчезали при одновременном ношении боксерских трусов, чулок и туфель на каблуке.
Исправлен баг, при котором рубашки поверх жилета Дэнни Трехо не отображались.
Растяжки от слишком быстрого набора мышечной массы — это одно, но это уже было чересчур! При надевании майки без рукавов на накачанного персонажа кожа у мужских персонажей отделялась от тела, а у женских — руки немного отходили от корпуса. Этот кошмарный баг исправлен! Также устранена проблема, при которой бицепсы уменьшались при надетой майке-алкоголичке. Теперь бодибилдеры могут вздохнуть спокойно.
Не знаем, зачем кому-то надевать трубку для дыхания и рождественский обруч одновременно, но эти предметы клиппировались друг через друга — теперь нет. То же самое касается шортов и кожаной мини-юбки.
ЛУТ
Обнаружено, что при разборке аккумулятора мотоцикла не выпадали свинцовые пластины, как это происходит с автомобильным аккумулятором. Теперь пластины выпадают, но в значительно меньшем количестве, чем с автомобильного.
Казалось бы, карманы на фланелевой рубашке должны что-то хранить! Оказалось, что крупный мужской гражданский зомби никогда не дропал лут — исправлено.
МЕНЕДЖЕР ЭНКАУНТЕРОВ
Дистанция респавна персонажей на небольших аэродромах в секторах A4 и Z0 значительно увеличена. Ранее марионетки могли появляться в 15 метрах от игрока, что недопустимо. Теперь минимальное расстояние на этих POI увеличено до 150 метров.
СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗ
Какой смысл в полке, если на неё ничего нельзя поставить! Исправлен баг, при котором нельзя было разместить сундук на Восточном напольном стеллаже.
Говоря о восточных элементах: исправлена проблема, при которой самодельные и металлические версии восточных сундуков позволяли хранить предметы сверх лимита веса.
Никто не любит хлипкую мебель — мы тоже. Скорость разрушения деревянных двух- и одноместных диванов была выше, чем у других строительных элементов. Теперь скорость разрушения одинакова для всех элементов.
Слыхали про «эльфа на полке»? Как насчёт «полки на полке»? Обнаружен баг, позволявший ставить стеллажи друг на друга — что давало некоторым игрокам нежелательные возможности. Исправлено.
Исправлены некорректные эффекты разрушения и частицы для Спиральной лестницы ур. 2 (с деревянными ступенями): при её уничтожении показывались частицы с металлическими деталями от Спиральной лестницы ур. 3.
Лучше не ставьте Напольный стеллаж рядом с Самодельным гардеробом — при уничтожении гардероба стеллаж тоже исчезал. Теперь можно переделывать базу без страха. Исправлено.
Никто не хочет спать на верхней полке? Вот и персонаж отказывался! При попытке лечь на верхнюю полку Восточной двухъярусной кровати персонаж оказывался на нижней. Исправлено. Также, если двухъярусная кровать стояла вплотную под крышей, лечь на верхнюю полку было невозможно. Тоже исправлено.
Исправлен некорректный прирост XP инженерии при улучшении строительных элементов до их восточных аналогов. Значения теперь выставлены правильно.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
Не знаем, что там случилось, но теперь исправлено!
Также рядом с тем же местом исправлен баг, при котором шины транспортных средств проваливались сквозь бетонные плиты.
ЭКСПЛОЙТЫ
Разработка игр была бы скучнее без эксплойтеров! Они нашли способ проникать на чужие базы, залезая (читай: проходя сквозь) по лестнице через фундамент. Больше такого не будет.
Обнаружен крайне неприятный баг: игроки, остававшиеся на экране смерти после гибели, делали своё тело недоступным для мародёрства. Это активно использовалось в PvP и недопустимо. Исправлено.
Сторожевых роботов массово фармили ради ценного лута, который те дропали — особенно крупных. Читеры тоже активно этим занимались, что вынудило нас перебалансировать лут сентри. Вот что теперь можно получить:
Чёрный сентри: C4 кейпад, C4 плата, замок BCU, 4x патрона для гранатомёта 40x46, 2x слезоточивый газ, 2x светошумовая граната, пропуск, прицельный набор сентри, 7.62x39 AP (случайное кол-во от 60 до 120), лазерный триггер, оружие сентри (50 кал. или миниган).
Жёлтый сентри: 50 BGM (от 5 до 15), C4 плата, замок BCU, 2x переносной рабочий прожектор, лазерный детонатор, прицельный набор сентри, винтовка сентри 50 кал., пропуск.
Обратите внимание на отсутствие гранат — именно они были главной причиной привлекательности фарма сентри.
При подъёме по лестнице предметы временно убираются в «волшебный карман», а затем возвращаются. Оказалось, что предметы из этого кармана не падали на землю, если персонаж погибал во время действий, использующих «волшебный карман». Некоторые игроки использовали это для сокрытия предметов от мародёрства. Теперь предметы падают на пол, как и должно быть.
Также исправлен баг, при котором предмет в «волшебном кармане» не отображался в интерфейсе в слоте «руки».
ИНВЕНТАРЬ
При извлечении батарей из прибора ночного видения прямо из сундука батареи исчезали. Исправлено.
Найден странный баг: если взять сундук с одеждой в руки и положить обратно на землю, одежда намокала под дождём, несмотря на то что находилась в сундуке. Исправлено.
При подборе приготовленной еды в приседе предмет оставался на решётке гриля и не попадал в руки, не отображался в интерфейсе окружения и мог быть поднят только прямым взаимодействием клавишей F. В положении стоя предмет корректно попадал в руки. Исправлено.
При перезаходе в игру с заряженным болтом в арбалете болт исчезал из арбалета и не возвращался в инвентарь — вне зависимости от того, где находился арбалет. Исправлено.
При перезаходе и выходе из зоны видимости рюкзака, а затем возвращении к нему, предметы внутри становились невидимы, хотя вес рюкзака отображался корректно. Исправлено.
Сундуки в инвентаре «Барбы» разрушались значительно быстрее, чем в других транспортных средствах: за 2 часа в «Барбе» сундук терял прочность до 65%, тогда как в наземных ТС оставался на 100%. Теперь скорость износа одинакова.
Обнаружен небольшой, но важный баг: при логине в месте, где был закопан сундук, воспроизводился звук сундука. Теперь это исправлено — искать клады таким способом не получится.
Перемещение предметов в инвентарь транспортного средства было медленнее, чем извлечение из него. Теперь исправлено — задержки при работе с инвентарём транспорта значительно сокращены.
В режиме «Песочница» нельзя было достать сундук из транспортного средства. Тоже исправлено.
ОРУЖИЕ
Исправлен анимационный баг с некорректным переходом руки и камеры в начале и конце анимации зарядки магазина для винтовок Hunter85 Carbon Wolf и AWP.
Исправлена некорректная визуализация пули во время анимации вставки патрона.
Прицел M1 имел странную чёрную область по внешнему краю. До и после — разница ощутима.
При двойной подаче патрона в SCAR L открытый прицел на долю секунды мелькал на экране, словно в хорроре. Исправлено.
Исправлен странный анимационный глич при проверке барабанного магазина Томми-гана: при входе в анимацию появлялся меньший магазин и вставлялся в пистолет-пулемёт.
Нож, помещённый в ножны, становился практически бесполезным: отключалась возможность рубить, разрушать и резать. Ножны должны делать нож удобнее, а не наоборот. Исправлено.
Исправлен визуальный баг, при котором такие предметы, как пистолеты, ножи или стрелы, не отображались в кобурах и колчанах других игроков.
ПРОЧИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
Исправлена проблема, при которой нельзя было отдохнуть на части случайной мебели в мире — она появилась из-за изменений в механике отдыха на двухъярусных кроватях.
Задние фонари «Лайки» и «Вольфсвагена» стали менее яркими. Выглядят аккуратнее.
Исправлено лишнее засорение логов сервера при выходе или завершении ивента, а также при выходе и возвращении в зону видимости рюкзака с невидимыми предметами.
Исправлен редкий баг, при котором стартовая карта падала на землю при возрождении с включённой настройкой «спаун на земле».
Перезаход после того, как вас связали, больше не оставляет персонажа в постоянно связанном состоянии.
Исправлен баг с банкоматом: деньги при снятии не добавлялись в инвентарь, а падали на пол.
Добавлена возможность применять DLC-косметику к существующим строительным элементам. Теперь не нужно крафтить новые элементы с нуля — если у вас есть DLC, достаточно потратить один инструментальный ящик, чтобы улучшить, например, самодельный диван до его DLC-варианта. Получение опыта и очков известности при этом обнулено, чтобы предотвратить злоупотребления.
Исправлено некорректное отображение расхода и веса соевого соуса, растительного масла, консервных банок и энергетика «Красный Гуль» при добавлении в качестве ингредиента на вкладке готовки. Значения теперь отображаются корректно.
При прыжке на поверхность палатки раньше воспроизводился неправильный звук (пластик). Теперь звук соответствует материалу.
Кастетом Фейсролла теперь можно вскрывать консервные банки. Он вполне справится с такой задачей — убедитесь сами!
Вот и всё для мартовского патча. Надеемся, вам понравятся эти изменения и улучшения. Следующий патч выйдет примерно через месяц — следите за новостями!
Если вы обнаружите какие-либо проблемы, просим сообщать о них через подфорум «Отчёты об ошибках» в Steam или через канал отчётов на нашем официальном Discord-сервере. Наша команда постарается оперативно всё исправить.
Также приветствуем ваши идеи, отзывы и критику — мы всё слушаем!
До следующего раза, Команда Gamepires