ГЛАВНОЕ
ТРАНШЕЙНОЕ РУЖЬЁ
Легендарное и наводящее ужас траншейное ружьё торжественно появляется в SCUM. Исторически это оружие было настолько опустошительным, что предпринимались попытки запретить его — противники утверждали, что оно причиняет излишние страдания тем, кому не посчастливилось выжить после его выстрела. Знаменитая возможность вести огонь с передёргиванием цевья позволяет тому, кто умеет с ним обращаться, разделываться с врагами с чудовищной скоростью. Это идеальное оружие для тех, кто предпочитает решать споры в упор. Короче говоря — в тесном пространстве вы не захотите видеть его в чужих руках.

СКС
Прославленный как «народный карабин» ещё до того, как его вытеснил легендарный АК-47, СКС стал одним из свидетельств способности Советского Союза создавать надёжное и универсальное оружие. СКС — это карабин для настоящих ценителей огнестрельного оружия: долговечный, изготовленный из качественных материалов и, прежде всего, смертоносный. Тем, кто ищет надёжный полуавтоматический карабин для боя на средних дистанциях и питает слабость к оружию советской эпохи, выбор очевиден.

ПЕРЕРАБОТКА ОСВЕЩЕНИЯ ЛАНДШАФТА
Для версии 1.0 мы разработали собственную технологию реалистичного внутреннего освещения, которая не требует значительных затрат производительности. Теперь мы расширяем эту технологию, чтобы повысить реалистичность на всём острове. Главное изменение касается атмосферы: мы улучшили фоновое затенение и отражения. Несмотря на то что в UE4 отсутствует Lumen, нам удалось добиться того, чтобы все модели выглядели «укоренёнными» в окружении — с точными цветами и отражениями среды, и при этом без какого-либо ущерба для производительности.
Вместе с этими изменениями мы сделали бункеры темнее и сузили луч фонариков, чтобы создать более жуткую и клаустрофобную атмосферу.
Мы также подготовили видеоролик с демонстрацией улучшений освещения — обязательно посмотрите!
Пока мы говорим об освещении: мы также улучшили внешний вид прибора ночного видения, сделав изображение менее «молочным». Скриншоты до и после представлены выше.
ПОДОБРАТЬ ВСЁ / ВЫБРОСИТЬ ВСЁ
Продолжая переработку инвентаря, впервые представленную в конце прошлого года, мы добавили более удобный и интуитивный способ управления предметами: перемещение между персонажем, окружением и контейнерами с лутом.
Представьте: вы находите кучу разных предметов, разбросанных на полу рядом с вами. Похоже на классическую ловушку — но вы голодны и отчаянны, и надеетесь найти хоть что-нибудь съестное. Теперь вместо того, чтобы вручную перебирать предметы и подбирать их по одному, вы можете отфильтровать только еду и нажать одну кнопку, чтобы подобрать всё сразу. Всё просто: два щелчка мышью вместо десятков. Меньше времени на открытом месте — меньше шансов, что кто-то воспользуется вашей уязвимостью.
Функции «Подобрать всё» и «Выбросить всё» работают и для контейнеров с лутом: одним нажатием кнопки вы можете перенести всё содержимое к себе в инвентарь или высыпать всё в окружение.
Закономерный вопрос: распространяется ли это на сундуки и предметы одежды — то есть на все контейнеры, которые не являются «осматриваемыми»? На данный момент функция находится в разработке и не вошла в этот патч из-за проблем с производительностью. Время ещё не пришло, но мы обязательно добавим это в будущем.

СКЛАДЫВАНИЕ ЕДЫ И ИНГРЕДИЕНТОВ
Ещё одно продолжение переработки инвентаря: складывание предметов теперь распространяется на кулинарные ингредиенты и продукты! Есть мука 2/10 и мука 5/10? Теперь их можно объединить в одну стопку 7/10! На первый взгляд это кажется мелочью, но те, кто ценит порядок и удобство, отлично понимают, насколько это важно. Изменение также касается консервов!
Более того, теперь ингредиенты можно складывать прямо в интерфейсе готовки! Просто добавьте частично использованные ингредиенты — и они объединятся в рецепте автоматически.
В связи с этим изменением мы также переработали систему поедания еды: теперь процесс привязан к анимации приёма пищи, так что больше никакой неопределённости — сколько порций было съедено? Каждый раз, когда персонаж кусает — значит, одна порция использована.

УЛУЧШЕНИЯ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ
Мы скорректировали значения «граммов за один приём» и количество использований пищевых продуктов. Раньше целое приготовленное блюдо или крупный продукт питания имели одно использование вне зависимости от веса. Теперь мы разделили такие блюда на несколько порций. Например, для некоторых продуктов одна порция соответствует 150 граммам — значит, продукт весом 1,2 кг даст 8 использований. Более мелкие продукты, например чеснок, тоже скорректированы соответствующим образом. Вес одной порции варьируется: у разных продуктов он свой.
Кроме того, ингредиенты низкого качества теперь дают блюдо с пониженной питательной ценностью. Раньше даже из некачественных ингредиентов получалось блюдо с идеальными показателями питания.
Жидкости наконец-то ведут себя как жидкости! Материал жидких предметов переработан: теперь они физически симулируют поведение жидкости. Уровень содержимого смещается при наклоне бутылки, жидкость реалистично выливается из контейнера. Вместо прежних «использований» теперь отображается индикатор заполнения бутылки, а снятие и надевание крышки сопровождается анимацией. И вишенка на торте — ваше пиво теперь пенится!

Добавлена возможность зарядки аккумулятора от аккумулятора! Убедитесь, что оба автомобиля (или хотя бы их аккумуляторы) стоят рядом, щёлкните на оба и выберите соответствующий пункт в меню.
Теперь для всех взаимодействий, которые по каким-либо игровым причинам недоступны, появились информационные всплывающие подсказки. Помните, как нельзя было поесть в маске, но игра никак это не объясняла? Теперь, нажав «Есть», вы получите подсказку с предложением снять маску. Это нововведение ориентировано прежде всего на новых игроков, которым нужно понимать, почему то или иное действие недоступно. Полный список взаимодействий и соответствующих подсказок вы найдёте по ссылке.
Пожалуй, самое значимое улучшение качества жизни — это объяснения параметров сервера. Ни для кого не секрет, что настройка сервера раньше превращалась в бесконечный метод проб и ошибок: значения были ни видны, ни объяснены. Теперь каждый параметр, который не является простым переключателем ВКЛ/ВЫКЛ, снабжён подсказкой с минимальным, стандартным и максимальным значениями. Настройка сервера стала значительно понятнее.
Лут в секретных бункерах существенно улучшен! Мы пришли к выводу, что прежде секретные бункеры не оправдывали затраченных усилий: добыча не стоила риска. Теперь там можно найти самую мощную взрывчатку и оружие в игре!
Предметы, созданные через крафт, теперь автоматически объединяются с идентичными предметами в ближайшем окружении.
Хотите расслабиться? Теперь для этого не нужно жалеть траву. Мы снизили количество конопли, необходимое для скрутки косяка, и количество табака для самокрутки.
ИНТЕРФЕЙС
Контекстное меню теперь открывается в правом нижнем углу от курсора и стало на 15% меньше.
Фонари базы больше не имеют опции «Поднять» в контекстном меню.
Персонажи-мужчины больше не могут надевать туфли на шпильке.
Обновлена иконка полицейского бронежилета — теперь она точнее отражает его внешний вид в инвентаре.
Добавлен небольшой значок на иконках одежды, сигнализирующий о том, что предмет пришёл в негодность (ниже 20% прочности) и не может быть починен выше 50%. Ранее игроки использовали эксплойт: снижали прочность штанов до 20%, чинили их до 50%, а затем крафтили предмет из Twitch Drop, который можно было восстановить до 100%. Теперь значок «испорченного» предмета сохраняется постоянно, и прочность такого предмета никогда не превысит 50%.
Скорость прокрутки в меню увеличена.
Добавлена возможность назначать несколько предметов одного класса на слоты быстрого доступа, а также назначать один предмет сразу на несколько таких слотов. Например, теперь можно назначить одно яблоко на несколько слотов или несколько яблок — на несколько разных слотов. Предметы, размещённые в кобуре, также можно добавлять в слоты быстрого доступа.
Контекстное меню для взаимодействия «Применить скин» упрощено: теперь оно открывает подменю с доступными вариантами при наведении.
Иконка-стрелка дилдо теперь указывает в правильную сторону. Хотя, если подумать, есть ли тут правильная и неправильная…
Иконка лупы в разделе «Детали» была слишком крупной и обрезалась по краям — теперь она выглядит как надо.
Исправлена проблема, при которой предметы, назначенные одновременно на слоты быстрого доступа и кобуру, пропадали из быстрого доступа после переподключения к серверу. Теперь ваши предметы никуда не денутся.
Устранены несколько визуальных ошибок в виджете размещённого чертежа базы: выровнено название и убран лишний контур.
Исправлена проблема с невидимым курсором после выхода из банкомата через ESC — раньше это приводило к тому, что персонаж застревал на месте. Теперь при выходе курсор исчезает, а управление восстанавливается.
Исправлена ошибка, при которой иконки предметов искажались при перетаскивании их в слот рук.
Надоело нажимать ESC и сразу оказываться в меню паузы, минуя закрытие виджетов? Больше такого не будет. Теперь ESC закрывает только открытые виджеты, и чтобы попасть в меню паузы, нужно нажать его повторно.
НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
Добавлена глобальная настройка скорости разрушения элементов базы, а также конфигурация для пользовательских зон. Найти её можно в разделе «Функции → Строительство базы → Множитель скорости разрушения элементов базы» или в файле serversettings.ini как scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000. Параметр умножает стандартное время разрушения (672 часа). Значение «0» отключает разрушение. Значение больше 1 ускоряет его, меньше 1 — замедляет.
Также добавлена функция ведения журнала текущих сетевых объектов — раздел «Функции → Разное → EnableNetworkObjectsLog», в файле: scum.EnableNetworkObjectLogging=False. Включение этой функции может незначительно снизить производительность сервера, однако она полезна для диагностики утечек сетевых объектов. Если такая проблема не наблюдается, рекомендуется держать функцию отключённой. Журнал будет располагаться по пути: SaveFiles → Logs → network_objects.
ЭКСПЛОЙТЫ
Исправлена проблема, позволявшая бесконечно поджигать файеры. Теперь файеры не складываются в стопки и имеют ограниченное число использований.
Помните, как некоторые игроки таранили ваш автомобиль в режиме PvE и уничтожали его, даже если в настройках сервера урон по транспорту был заблокирован? Теперь такого не будет: настройки пользовательских зон корректно блокируют урон по транспорту. Кроме того, параметры зон расширены и разделены на отдельные подпункты, которые можно настраивать независимо.

Исправлена проблема, при которой дробовик не давал осечек должным образом, что позволяло досылать патроны и продолжать стрелять без задержек.
Исправлена проблема, позволявшая устанавливать замки на здания, контейнеры и строения внутри точек интереса. Это давало возможность ограничивать доступ к мировым структурам, которые не предназначены для захвата, и препятствовать появлению лута внутри.
Исправлена проблема, при которой игроки могли обходить ограничения видимости от слезоточивого газа и дымовых гранат путём переподключения. Теперь визуальные и звуковые эффекты газа и дыма корректно сохраняются после реконнекта, пока эффект ещё активен.
ЗВУК
Это нововведение наверняка будет встречено с особым энтузиазмом. Звук ветра при езде на транспортном средстве стал значительно тише и не будет так назойливо давить на уши.
Добавлен звуковой эффект при разборке оружия.
Шаги по кирпичному полу в постройках базы раньше звучали неправильно — теперь они соответствуют плотной цементированной поверхности: более твёрдый и приглушённый звук.
АНТИЧИТ
Система управления нарушениями получила дополнительные обновления для более точного выявления читерского поведения. В подробности вдаваться не будем — по очевидным причинам.
ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
Исправлены множественные «парящие» объекты карты: столы, стулья, шезлонги теперь стоят на земле.
В каменной шахте больше не идёт дождь сквозь бетонные перекрытия.
Исправлена проблема, при которой ключ-карта не была видна при размещении на асфальте в ряде специфических мест.
Исправлена проблема с невидимыми внутренними стенами Оружейного завода в секторе Z1 при удалённом наблюдении.
Исправлена возможность левитировать в воздухе у определённого здания в секторе D1 в Горице.
В секторе B4 был строптивый стул, который не позволял на нём отдохнуть. Стул взят под контроль — теперь на нём можно сидеть.
Исправлена ошибка, при которой после переподключения персонаж оказывался внутри стены, если перед этим отдыхал на определённой кровати в бункере Второй мировой войны. Теперь персонаж появляется безопасно, не пересекаясь с геометрией бункера. Также исправлены лишние коллизии у люка на крыше ряда таких бункеров.
Исправлена возможность забраться внутрь пограничной стены карты в определённом месте.
Исправлены множественные ошибки уровня: плавающие камни, деревья и другая растительность в ряде секторов.
В секторе A2 был гараж, который ярко светился в темноте без какого-либо источника освещения. Теперь там темно, как и должно быть.
Исправлена проблема, при которой в определённом здании в секторе D4 шёл дождь прямо внутри. Теперь стены снова защищают от непогоды.
Игроки больше не могут прыгать сквозь стёкла в секторе Z1.
Исправлено некорректное появление предмета над ящиком без привязки к поверхности в Радиационной зоне C0, а также смещённый спаунер предмета, торчавший из стены в C2.
Исправлена проблема, при которой игроки не могли класть предметы на землю в местах, где на полу проходят провода.
ОРУЖИЕ
Томми-ган имел на 50% более низкое требование к известности по сравнению с другими ПП. Теперь значение приведено в соответствие с остальными.
Исправлена проблема, при которой прицел и глушитель M82 наследовали камуфляж или окраску оружия и сохраняли её после снятия — до тех пор, пока не прикреплялись к другому оружию или пока не происходило переподключение. Теперь такого больше нет.
Кстати, о прицелах: ночной прицел больше не уничтожается при включении. Этот кошмар остался в прошлом!
В описание крафта самодельного пулемётного туррета добавлен недостававший поддерживаемый тип боеприпасов. Теперь в рецепте корректно указаны оба типа: 7.62×54 мм R и 7.62×39 мм.
Исправлена проблема, при которой прицел ADS с VH2 CT становился прозрачным во время стрельбы.
Чёрная кайма вокруг линзы прицела при прицеливании на M82, самодельном прицеле, P223, SpektralDR и ACOG больше не появляется.
Цена штык-ножа Kar98k у торговца была ниже, чем у аналогов. Теперь она приведена в соответствие.
Исправлена проблема, при которой патроны случайно исчезали из магазинов — об этом сообщалось сообществом с момента выхода хотфикса 20 марта.
ПРОЧЕЕ
Исправлена ошибка, при которой при выборе наличных как предпочтительного способа оплаты на подъёмнике деньги при продаже возвращались на карту. Теперь это устранено.
Исправлена проблема в режиме «Песочница», при которой персонаж застревал в анимации удержания руля после переподключения.
Исправлены две связанные ошибки: одежда, лежавшая на земле до начала дождя, не намокала; мокрые предметы, пролежавшие на земле достаточно долго, переставали сохнуть на определённом проценте и возобновляли процесс только после взаимодействия с игроком. Теперь намокание и высыхание работают корректно в обоих случаях.
Исправлена проблема, при которой игроки не получали награды за квесты при выключенном мобильном телефоне. Теперь награды выдаются вне зависимости от состояния телефона.
Исправлена ошибка, при которой команда #spawnitem для боеприпасов создавала один патрон вместо полной стопки.
Исправлено большое количество случаев клиппинга предмета «Военная маска» с другими масками. Теперь морфинг подобран так, что пересечений геометрии не возникает.
В районе Углияна был размещён спаунер кукол в воздухе. Исправлено.
Мешок с косточками абрикоса полностью удалён из игры и больше не появляется.
Сундуки и шкафы теперь включены в журналы разрушения базы.
Исправлена проблема, при которой количество и вес соевого соуса отображались некорректно при добавлении в качестве ингредиента во вкладке готовки.
Исправлена проблема, при которой куклы не могли перелезать через окна и открывать двери в режиме «Песочница», даже если настройки сервера это допускали. Затронутые места: определённый дом в Преко в секторе B4 и Приморская АЗС в B2. Теперь — есть ещё один повод быть начеку! Кстати, куклы теперь умеют перелезать через укреплённые строительные элементы и открывать двери базы.
Исправлена проблема, при которой мешок с солью нельзя было полностью распаковать за один раз. Теперь с этим всё в порядке — так что нечего горевать.
Улучшены описания предметов одежды «Штаны Санты» и «Шапка Санты».
Исправлена непоследовательность в написании названий элементов базы в меню хранилища — теперь заглавные буквы используются единообразно. Также исправлены мелкие грамматические ошибки в описаниях ряда сундуков.
Исправлена ошибка, при которой тряпичные перчатки можно было скрафтить из одной-единственной полосы ткани, а при разрезании они давали 2 полосы вместо положенного.
Предметы в радиационной зоне больше не убивают игрока мгновенно при подборе из ближайшего окружения.
Козлиный череп (Goat_Skull_Hat_01) больше не проходит сквозь противогаз (Gas_Mask_01)!
Исправлена проблема, при которой убийства лопатой не засчитывались как убийства тупым инструментом в квесте T1_AR_Kill_PuppetsBlunt. Теперь лопата корректно учитывается при выполнении этого задания.
Абсент, виски, текила, водка «Медведь Маджестик», Кичмовача и изопропиловый спирт больше не прибавляют в весе при переливании в другой контейнер вроде фляги. Хотя сам ты после их употребления вполне можешь почувствовать обратное…
Исправлена проблема, при которой враги в зонах с высоким уровнем угрозы, например на полицейском участке, появлялись прямо перед вами во время взлома замка. Теперь враги не будут появляться в поле вашего зрения, пока вы заняты отмычками.
Заметили, как руки персонажа дёргались при гребле на лодке «Барба» или динги? Да, мы тоже это видели. К счастью, десинхронизация анимации, которая порождала это зрелище, обнаружена и устранена — этот кошмар больше никогда не повторится.
Исправлена проблема, при которой обломки автомобилей в некоторых гаражах не содержали лута.
При езде на мотоцикле с коляской от первого лица на высокой скорости при взгляде назад была видна геометрия персонажа изнутри. Камера приведена в соответствие — проблема устранена.
Исправлена проблема, при которой вступление в бой со стражниками с большого расстояния заставляло их бесконечно вызывать орды и десантные корабли после уничтожения. Теперь стражники правильно уходят в режим перезарядки после одного вызова подкрепления.
Исправлена проблема, при которой прикреплённое к оружию снаряжение не отображалось в списке выбранных для продажи предметов во вкладке «Продать» у торговца. Создавалось впечатление, что продаётся только само оружие, хотя на самом деле стоимость навесного оборудования корректно включалась в итоговую сумму.
Кто-нибудь слышал о летающих сундуках? Мы — нет. Поэтому исправили ситуацию, при которой сундуки оставались в воздухе после уничтожения стеллажа под ними.
Исправлена проблема, при которой вооружённые НПС на радиостанции в секторе C2 могли замечать игрока и стрелять по нему сквозь башню, не имея прямой линии видимости.
Исправлена проблема, при которой у женских персонажей пропадали ноги при ношении HH_Boots_01 в сочетании с Pantyhose_01, Ghillie_Suit_Pants и всеми вариантами Shorts_Pants, кроме Shorts_Pants_01_01 и Shorts_Pants_01_10. Также исправлена аналогичная ошибка с исчезновением ног у обоих полов при ношении вариантов Short Pants.
Исправлена проблема, при которой пользовательская покраска сундука сбрасывалась при выходе из дальности рендера или при изъятии из инвентаря транспортного средства.
Исправлена проблема, при которой надевание ботфортов вместе с предметами одежды из Twitch Drop делало ноги женского персонажа невидимыми.
Исправлена проблема, при которой взаимодействие с чертежом улучшения фонаря становилось невозможным после перезапуска сервера.
Исправлена проблема, при которой НПС с холодным оружием наносили урон игроку, несмотря на блокировку этого в настройках сервера для пользовательских зон.
Исправлена проблема, при которой размещение флага рядом с бункером могло нарушать механику строительства базы и влиять на появление кукол и лута внутри.
Исправлена проблема, при которой шины транспортного средства исчезали при их снятии в положении лёжа.
Штаны, которые сохли значительно медленнее остальной экипировки, теперь сохнут с обычной скоростью.
Команда вызова предметов для микроволновки удалена из списка — предмет не появлялся при вызове.
Переименован пакет Deluxe DLC: в настройках сервера заголовок «Enable Digital Deluxe Starter Pack» теперь называется «Enable Deluxe Survival Pack».
Вот и всё, что касается апрельского патча. Мы уверены, что это обновление окажется лучше предыдущего и получится более весомым. Следующий патч выйдет примерно через месяц — следите за новостями.