Приветствуем, заключённые! Июльское обновление «Навстречу дикой природе» уже доступно!

В этом месяце вас ждут полностью новое обучение внутри адаптационного комплекса TEC1, мутировавшие олени, кабаны и волки, а также Мастер-охотник, который приходит с новыми ступенями более трудных заданий и эксклюзивными наградами.

Обновление также включает переработанные обучающие задания на Острове, улучшенное поведение животных, поддержку до 80 игроков на официальных серверах, новые удобства, исправления, балансировку и другие изменения, сделанные по вашим отзывам.


«НАВСТРЕЧУ ДИКОЙ ПРИРОДЕ» ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Прежде чем перейти ко всему, что вошло в июльское обновление, напомним: «Навстречу дикой природе» продолжается дольше изначально запланированных трёх месяцев.

Анонсируя сезон, мы говорили, что он продлится с мая по июль. С тех пор он перерос первоначальные рамки, поэтому «Навстречу дикой природе» теперь продолжится в августе и сентябре. Это даёт команде больше времени на разработку, а каждому обновлению — чуть больше простора.

В двух следующих обновлениях мы продолжим развивать охоту, готовку, системы питания и рыбалку — впереди новые испытания и дальнейшие улучшения.

А теперь — всё, что вошло в июльское обновление.


АДАПТАЦИОННЫЙ КОМПЛЕКС TEC1

КАМЕРЫ УЖЕ В ЭФИРЕ. ДАЙТЕ ИМ ЗРЕЛИЩЕ, ДОСТОЙНОЕ ЭКРАНА.

Адаптационный комплекс TEC1 — специально построенный тренировочный комплекс, призванный подготовить вас к шоу на выживание, что ждёт на Острове.

SCUM обрушивает на вас многое с первой же минуты. Адаптационный комплекс даёт заключённым место, где можно освоить основы, пока давление ещё не началось, — чтобы первые часы на Острове уходили на выживание, а не на попытки разобраться, как всё устроено.

Вас проведут через серию практических упражнений, охватывающих навыки, которые понадобятся, как только вы окажетесь на Острове. Освойте передвижение и скрытность, создайте базовые инструменты и оружие, встретьте свою первую марионетку, обработайте раны и докажите, что способны постоять за себя в бою.

Пройдите каждый этап программы адаптации, повторите то, что нужно, и докажите, что готовы к следующему испытанию.

Новое обучение вносит изменения и в общий процесс знакомства с игрой. Прежний вступительный ролик удалён, а у Дины теперь новый голос и полностью новые реплики на протяжении всего TEC1. Её обучающие диалоги на Острове также переписаны в стиле, заданном в комплексе.

КАК ПОПАСТЬ В КОМПЛЕКС: выберите «ОБУЧЕНИЕ» в главном меню. Адаптационный комплекс — это отдельный обучающий режим, независимый от одиночной и многопользовательской игры; он не запускается автоматически при создании заключённого.


ОБУЧЕНИЕ НА ОСТРОВЕ

Система обучения на Острове тоже обновлена и даёт больше свободы в том, чему и когда учиться.

Откройте вкладку «Обучение» и выберите один из разделов: «Выживание», «Создание», «Метаболизм», «Экономика», «Строительство базы» и «Охота». Жёсткой последовательности нет — беритесь за то, что нужно, когда это нужно.

Задачи тоже стали гибче. Вместо того чтобы требовать выполнения каждого действия в строгом порядке, обучение теперь ориентируется на результат. Уже выполнили шаг или добыли нужный предмет иным способом? Обучение распознает этот прогресс и двинется дальше.

Улучшенные отслеживание и подсветка облегчают поиск нужных предметов и мест, а любое обучение можно прервать и возобновить позже, не теряя к нему доступа.

Поскольку обучение теперь выбирается вручную, старый вопрос при создании персонажа — начинать ли обучение автоматически — также удалён.


МАСТЕР-ОХОТНИК И МУТИРОВАВШАЯ ДИЧЬ

Мутировавшие олени, кабаны и волки теперь появляются в определённых местах по всему Острову. Они выносливее своих обычных сородичей и находятся в самом центре новых цепочек заданий Мастера-охотника.

В глубине Грота Охотника ждёт Мастер-охотник, облачённый в трофеи целой жизни, проведённой в охоте на тех, кто давал отпор.

У него нет времени на непроверенных заключённых. Сначала выполните одно задание для Охотника, чтобы открыть Книгу заданий Мастера-охотника и получить доступ к трём всё более опасным ступеням охотничьих испытаний.

ТРИ СТУПЕНИ ОХОТЫ

Мастер-охотник предлагает три ступени всё более требовательных заданий, и на каждой — свой мутировавший зверь:

  • СТУПЕНЬ 1 отправляет вас за мутировавшими оленями.
  • СТУПЕНЬ 2 повышает ставки, выставляя мутировавших кабанов.
  • СТУПЕНЬ 3 выводит вас на след мутировавших волков.

Помимо охоты на мутантов, вас ждут самые разные задачи с различными условиями. Вас могут попросить использовать определённое оружие или вернуться с нетронутыми шкурами, мясом, рогами и головами.

Состояние добычи имеет значение, поэтому небрежное убийство может оставить вас без того, что нужно Мастеру-охотнику.

НАГРАДЫ, ДОСТОЙНЫЕ ОХОТЫ

Цепочки заданий Мастера-охотника предлагают крупнейший набор наград за задания, который мы когда-либо добавляли в SCUM.

Если прежние задания в основном давали Славу, деньги и торговые сделки, то новые цепочки позволяют заработать эксклюзивное оружие, охотничье снаряжение, звериные талисманы, рецепты построек и даже части собственного облачения Мастера-охотника.

Награды СТУПЕНИ 1: рекурсивный лук охотника, охотничий колчан, кормушка-приманка «Риджлайн», талисман из оленьего черепа, трофей из оленьего черепа и штаны Мастера-охотника.

Награды СТУПЕНИ 2: арбалет «Хантер Блэкхок», охотничий монокуляр, нож для свежевания опытного охотника, люстра из оленьих черепов, талисман из кабаньего черепа, трофей из кабаньего черепа и ботинки Мастера-охотника.

Награды СТУПЕНИ 3: блочный лук «Блэклайн», нож для свежевания мастера, двуспальная кровать охотника, талисман из волчьего черепа, трофей из волчьего черепа и полевая куртка Мастера-охотника.

Материальные награды доставляются на склад торговца по завершении задания. Кроме того, выполнение задания навсегда открывает этот предмет для покупки у Охотника.

Награды для строительства базы работают иначе. Получив их, вы добавляете рецепты прямо в меню строительства и можете возводить постройки, как только появятся нужные материалы.

ГДЕ СИСТЕМЫ СХОДЯТСЯ ВОЕДИНО

Переработка заданий, представленная в мае, принесла награды-предметы, более понятное развитие и гибкую основу для будущих цепочек. Мастер-охотник развивает эту работу новыми категориями наград, открытием построек и куда большим набором предметов, которые можно заработать.

Вы можете заранее посмотреть предстоящие ступени и их награды ещё до открытия, а заблокированные задания показывают, что нужно сделать дальше.

Отображение наград также улучшено, чтобы шире раскрыть ассортимент оружия, снаряжения, одежды и рецептов ещё до начала задания.

В заданиях на убийство животных подходящий зверь, убитый в пределах 50 метров, может засчитываться в прогресс задания при совместной охоте с другими заключёнными. Кроме того, выполненные задания больше нельзя случайно отменить.

Вместе со свободно перемещающейся дичью, выслеживанием, кормушками-приманками и качеством добычи эти изменения придают заданиям Мастера-охотника больше разнообразия и более ощутимое чувство прогресса.


ЕЩЁ НЕ ПРОШЛИ?

Юбилейное задание SCUM 1.0 доступно до 31 июля.

Начните его у торговца-Охотника, пройдите по следу через весь Остров и получите «Карбон Хантер Айронпоу» — рецепт эксклюзивного скина для оружия. Прежний прогресс по заданиям не требуется, так что начать может любой заключённый.

После открытия «Карбон Хантер Айронпоу» можно создать из «Карбон Хантера» и ящика с инструментами.


УДОБСТВА И УЛУЧШЕНИЯ

Июль также приносит набор практичных улучшений для повседневной игры — от более быстрого управления инвентарём и понятных меню до большего числа заключённых на официальных серверах.

ПЕРЕМЕЩАЙТЕ ВСЁ СРАЗУ

Новая опция «Выбросить всё» позволяет одним действием опустошить одежду, контейнеры и транспорт, выложив всё поблизости, включая содержимое обыскиваемых объектов.

Как только предметы окажутся на земле, «Подобрать всё» позволит собрать всё, что лежит поблизости, за один раз.

На складах торговцев теперь тоже есть кнопка «Подобрать всё». Купите несколько предметов и заберите весь заказ разом, а не перекладывайте каждый по отдельности.

ОБНОВЛЁННЫЕ ВКЛАДКИ «СОЗДАНИЕ», «ГОТОВКА» И «СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ»

Вкладки «Создание», «Готовка» и «Строительство базы» получили визуальное обновление, приблизившее их по стилю к обновлённому интерфейсу инвентаря. Переработанная компоновка делает каждое меню понятнее и единообразнее, а команде даёт прочную основу для будущих дополнений к этим системам.

цццц

БОЛЬШЕ МЕСТА ДЛЯ НАСМЕШЕК

По мере роста числа доступных насмешек умещать их все в одно радиальное меню становилось всё неудобнее. Переработанное меню насмешек теперь разделяет насмешки из базовой игры и из DLC на две категории, чтобы их было проще просматривать и выбирать.

80 ИГРОКОВ НА ОФИЦИАЛЬНЫХ СЕРВЕРАХ

Официальные серверы теперь поддерживают до 80 игроков — прежний лимит составлял 64.

Мы тестировали увеличенное число игроков на официальных серверах, следя за влиянием на производительность и стабильность. По итогам тестов новый лимит в 80 игроков теперь подтверждён на всех официальных серверах.


НАБОР APEX PREDATOR

Вместе с июльским обновлением стал доступен набор APEX PREDATOR, продолжающий тему «Навстречу дикой природе». Этот набор не связан с содержимым обновления, описанным в этих патчноутах.

Набор Apex Predator
Созданный для заключённых, которые хотят выглядеть так, будто они уже находятся на самом верху пищевой цепочки, набор Apex Predator открывает доступ к эксклюзивному снаряжению, оружию, брелокам, предметам для строительства базы, вариантам настройки персонажа, эмоциям и позам для селфи.


ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Игра может вылетать при переходе на Остров, если используется режим DLSS «Сбалансированный» или «Производительность» вместе с DirectX 11. Чтобы этого избежать, переключитесь на DirectX 12, выберите другой пресет DLSS или используйте иной метод масштабирования. Команда изучает проблему.


ОХОТА И ЖИВОТНЫЕ

  • Исправлена ошибка, из-за которой животные получали слишком мало урона от огнестрельного оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медведи могли выжить после попадания из винтовки M82.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добыча игнорировала звуки хищников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой травоядные не убегали от находящихся рядом хищников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой туша животного могла оказаться слишком повреждённой после двух и более попаданий из крупнокалиберного оружия.
  • Улучшена балансировка навигации животных.

ИНТЕРФЕЙС

  • Исправлена ошибка, из-за которой иконка SpicesMix_02 была в низком разрешении и содержала размытый текст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список компонентов при развёртывании перекрывал кнопки «Назад» и «Создать/Разместить».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у предметов, добавленных в корзину из подзадач торговца-охотника, можно было увеличить количество, но нельзя было уменьшить его или удалить их.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для плащей отображались неверные иконки торговца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда #DrawEnemyHealthBars не отображала полосы здоровья Часовых (Sentry).
  • Исправлена ошибка, из-за которой полоса силы заброса при рыбалке оставалась видимой, когда были открыты другие панели инвентаря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые головы животных нельзя было переместить через меню «Поблизости».
  • Исправлена ошибка, из-за которой радиальная полоса прогресса иногда останавливалась на 50% при поедании оливок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клик по иконкам «Козий стейк» и «Стейк из конины» в меню торговца-охотника не добавлял предметы в корзину.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Ножны для ножа Outback» (награда Twitch Drop) были ошибочно указаны как компонент для собственного создания.

СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ

  • Исправлена ошибка, из-за которой чертежи построек могли привязываться к невидимым точкам вместо плавного следования за курсором при размещении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меч «Чжань Ма Дао» парил в воздухе при размещении на настенной оружейной стойке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сервер мог зависнуть при перетаскивании чертежа двери самолёта рядом с дверным проёмом самолёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой грядки нельзя было построить на новых базах данных.

СЕРВЕРНЫЕ ФУНКЦИИ И НАСТРОЙКИ

  • Добавлена новая админ-команда #ListDLCItems, отображающая названия чертежей предметов, которые можно заспавнить из указанного DLC-набора.
    Например, ввод #ListDLCItems WoodlandHunterPack выведет список предметов из набора Woodland Hunter Pack.
    Примечание: предметы из DLC можно спавнить в одиночной игре только при наличии соответствующего набора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезапуск сервера и выход из игры могли вернуть старое главное меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы становились и оставались облучёнными даже после отключения настройки радиации.

ТРАНСПОРТ

  • Исправлена ошибка, из-за которой транспорт иногда не появлялся в режиме «Песочница».
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспорт иногда исчезал, когда игроки отходили от него в режиме «Песочница».
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы, хранившиеся в прицепе трактора, оставались после уничтожения прицепа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Барба (Barba) мог не появиться на карте.

ОРУЖИЕ

  • Исправлена ошибка, из-за которой магазины оружия могли проходить сквозь руки персонажа во время анимации «Проверка боезапаса» в положении лёжа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация стрельбы из лука некорректно отображалась у других игроков при быстрой стрельбе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой импровизированный фонарик неправильно располагался на M16A4 Apocalypso.
  • Исправлена ошибка, из-за которой штык от M70 неправильно располагался на РПК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелы могли запаздывать и рассинхронизироваться с анимацией стрельбы из маньчжурского лука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Hunter85 были несогласованные название и описание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой точка прицеливания у арбалета BlackHawk была смещена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой луки иногда не могли наложить стрелу при наклоне.

ЗАДАНИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли сдать предметы задания в определённый почтовый ящик в Самоборе.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые поверхности рельефа использовали неверные свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли строить сундуки внутри определённой скалы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой виноградные лозы заметно мерцали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контейнер для сдачи заданий парил в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дождь проходил сквозь бункер B0 и не исчезал даже после перезахода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимый источник воды в секторе C4 позволял пить из него и наполнять ёмкости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект пулевого отверстия появлялся на бочках при ударе холодным оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые двери в здании сектора D2 были заперты и не работали, тогда как другие функционировали корректно.
  • Исправлены различные проблемы дизайна уровней, включая неточные тени, ветви деревьев, пробивающиеся сквозь скалы, парящие предметы, неестественные формы рельефа и другое.
  • Исправлена ошибка, из-за которой декали граффити проецировались на находящихся рядом персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чертёж тачки можно было разместить внутри бункера C4.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли закапывать предметы на большой территории сектора Z2.
  • Исправлена ошибка, из-за которой деревянные балки внутри Грота Охотника в секторе A0 не имели коллизии.
  • Исправлены несогласованные указатели в безопасных зонах, где на одних было написано «Hunting», а на других — «Hunter».
  • Исправлена ошибка, из-за которой лампа на салуне в безопасной зоне Z3 полностью лишилась текстур.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ящик задания находился прямо за доской объявлений в зоне радиации.

ПРОЧЕЕ

  • Исправлена ошибка, из-за которой костровые кольца и костры уничтожались при использовании для прикуривания сигарет, сигар или косяков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рубашка без рукавов проходила сквозь другие предметы одежды на мускулистом персонаже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приём пищи на бегу прерывал движение при каждом укусе, заставляя персонажа то останавливаться, то снова ускоряться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли убивать друг друга в безопасной зоне, наезжая на них самолётами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рука персонажа деформировалась при питье из лейки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой питьё из стакана заставляло персонажа приседать, а звук питья зацикливался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой труп игрока мог исчезнуть после возрождения в «Песочнице» при использовании DLC-персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у DLC-персонажа Рэймонда Круза могли пропадать текстуры ног после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руки мужского персонажа деформировались при ношении футболки SCUM из набора Supporter Pack DLC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстуры лесного пончо неестественно растягивались при прыжке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном ношении импровизированного дождевика и лесного пончо у персонажа исчезали волосы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты разрушения лесной люстры (визуал и звук) могли повторно срабатывать при телепортации рядом.
  • Исправлена ошибка, ограничивавшая игроков одним лесным очагом. Теперь их можно строить сколько угодно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы строительства базы из DLC можно было заспавнить, не владея соответствующим DLC.

На этом июльское обновление завершается!

«Навстречу дикой природе» продолжается в августе и сентябре — впереди ещё многое.

Спасибо, что играете и продолжаете делиться отзывами.

Оставайтесь в живых. Оставайтесь опасными.